電競邁向2022亞運 暴力內容將轉型

  • 時間:2018-09-03 08:26
  • 新聞引據:採訪、路透社
  • 撰稿編輯:吳寧康
2018雅加達亞運2日舉行閉幕式,為賽會劃下完美句點,下一屆主辦國中國也帶來特色演出,知名企業阿里巴巴創始人馬雲(前左)現身邀請大家2022年中國杭州亞運見,再掀閉幕式高潮。
(圖:中央社)
中國科技巨擘阿里巴巴(Alibaba)旗下的阿里體育(Alisports)2日表示,電競將從暴力內容轉向2022杭州亞運所聚焦的運動主題。
◎亞運交棒.電競邁向IOC標準
2018年印尼雅加達-巨港亞運2日閉幕,並交棒給2022亞運主辦國─中國。而阿里巴巴集團董事會主席馬雲也登上舞台,歡迎大家光臨2022年杭州亞運。
阿里體育是亞洲奧林匹克理事會(OCA)的合作夥伴,在印尼亞運中以電競作為示範賽。阿里體育執行長張大鐘表示,為了成為奧運項目,這項紀律有必須逐步形成。「亞運是第一步,我們正致力於邁向符合國際奧林匹克委員會(IOC)所設定的標準。」
電競在2018亞運新增為示範賽,2022亞運也在考慮將電競列為正式比賽項目。本屆亞運電競賽事共有18 國選手,在 6個比賽項目中競逐。這是首度有重大多項目體育賽事納入電競,提升了電競選手未來能競爭奧運金牌的可能性。
◎電玩暴力內容不符奧運價值
路透社報導,職業電競比賽在全球據估計約有2.5億名玩家,日益成長的市值每年約為10億美元。但像是「英雄聯盟」(League of Legends)這種受歡迎的戰鬥型遊戲,則不太可能說服國際奧會主席巴哈(Thomas Bach)。巴哈4月曾表示,部份電玩中的暴力不符合奧運價值。
張大鐘表示,2022杭州亞運的主題,和以足球為主題的「實況足球」(PES)會更為貼近。PES也是2018亞運的示範項目之一。「電競應該是有關體育,而非娛樂,是攸關於代表你的國家的榮譽。」
張大鐘說,包括OCA和IOC都希望電競主題能夠聚焦在體育上,而朝向這個目標邁向的行動正在全球展開。
◎中國整治電玩業.未來可望有明確法規
在此同時,他也提到中國對電玩產業的整治。在中國國家主席習近平發佈保護孩童視力的重要指示後,中國當局在8月30日宣佈新規定,表示將實施網路遊戲總量調控,並控制新增網路遊戲上網營運的數量。
這份由8個部會共同簽署的聲明也提到,當局將探索符合國情的適齡警示制度,並採取措施限制未成年人遊戲時間。
消息一出導致電玩公司股票大跌,中國遊戲業龍頭騰訊(Tencent)更因為這份「防控兒童青少年近視實施方案」股價暴跌5%、市值瞬間蒸發200億美元。
張大鐘表示,中國政府關心電玩內容對於年輕人過於暴力和不健康,不過政府仍支持電競。當前對於電競和其內容尚未有非常明確的法規,預期在未來這將會有改變,對於電競和電玩內容將會有明確的界線。
他並援引騰訊遊戲發行的「傳說對決」(Honor of Kings)為例,表示這個在中國擁有逾2億玩家的電玩,是「暴力內容」、可能不會成為2022亞運一部份的例子。
「傳說對決」的國際版「Arena of Valor」,是這次2018亞運電競展示賽的一部份。
從長遠來看,張大鐘認為了電競與體育競賽之間的界限將會是模糊的,因為電競是數位時代產物,隨著智慧技術發展,將有更多的方式來玩電競,這需要體能上的努力。他向巴哈強調,「現在電競玩家的體格不是那麼好,但在未來,他們會有肌肉的!」

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